#pragma once

#include "Renderizable.h"


class PisoLosa : public Renderizable {
public:
	PisoLosa(float ancho, float largo, float alt);

	virtual void renderizar(const glm::mat4 &matVista, const glm::mat4 &matProyeccion, const glm::mat4 &matModelo) const;

private:
	glm::vec3 m_vertices[12];
	glm::vec3 m_normales[12];
	glm::vec2 m_coords[12];
	GLuint m_indexBuffer[30];
};